Nederland versterkt zijn positie in Extended Reality (XR) met de lancering van het ‘XR Baseline Rapport’. XR, een overkoepelende term voor Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) en Mixed Reality (MR), is niet langer een nichemarkt. Het is nu een breed geaccepteerde technologie met toepassingen in sectoren zoals gezondheidszorg, onderwijs, entertainment en e-commerce. Het rapport, dat fungeert als een nulmeting, is gebaseerd op een analyse van zeventig wereldwijde rapporten met behulp van generatieve AI. Deze publicatie kwam tot stand door samenwerking tussen OASIS, Media Innovation Hub, DutchXR en ROM Utrecht Region.

De snelle technologische ontwikkelingen en de toenemende acceptatie van XR drijven deze transformatie. Het rapport benadrukt dat Nederland wereldwijd vooroploopt en dat het nu tijd is om te bepalen welke kennis, vaardigheden en voorwaarden nodig zijn om deze voorsprong te behouden.

Snelle groei vraagt om strategisch beleid

De wereldwijde XR-markt maakt een enorme groei door, van €24,8 miljard in 2018 naar een voorspelde €1,39 triljoen in 2030. In Nederland vertoont de sector, met 489 bedrijven, een soortgelijke groeicurve en wordt een waarde van €597,4 miljoen verwacht in 2029. Uit de analyse blijkt dat Nederland een sterke kennis- en onderzoekspositie heeft binnen de XR-technologieën, vooral op het gebied van contentcreatie, softwareontwikkeling en de productie van haptische producten zoals handschoenen en protheses. Om deze positie te behouden en uit te breiden, vraagt de groei van de XR-sector om gericht, strategisch beleid. Nationale steun en aandacht voor XR zijn van essentieel belang, en samenwerking tussen onderwijsinstellingen, overheden en het bedrijfsleven moet worden versterkt.

Veelzijdige toepassingen en brede integratie

De toepassingen van XR-technologieën zijn veelzijdig en verschillend per sector. In de primaire en secundaire sectoren, zoals landbouw en industrie, draait het om integratie met Digital Twinning, terwijl dienstensectoren zoals gezondheidszorg, onderwijs en entertainment sterk beïnvloed worden door de bredere ontwikkeling van de Metaverse. Cross-sectorale samenwerking biedt nieuwe mogelijkheden voor de inzet van XR bij maatschappelijke uitdagingen, het realiseren van Sustainable Development Goals (SDG’s), en het aanpakken van tekorten aan mankracht en grondstoffen.

Unieke mogelijkheid voor versterking van de XR-sector

Annet Kloprogge van ROM Utrecht Region onderstreept de noodzaak van steun voor de verdere ontwikkeling van de XR-sector. “De XR-sector kan niet vanzelf doorontwikkelen, daar is steun voor nodig. We hebben nu de unieke mogelijkheid om onze positie als test- en experimenteerland verder te verbeteren. Voor onze organisatie, die sterk betrokken is bij ecosystemen in de bouw en zorg, is XR een noodzakelijke stap. We werken intensief samen met de mediasector en kennisinstellingen om XR in de regio te profileren als sleuteltechnologie. Dit vraagt om gericht beleid op nationaal niveau.”

Mondiale XR-markt vraagt om investeringen in Nederland

Jan Verwoerd, bestuurslid van DutchXR, benadrukt de strategische waarde van de roadmap die in het rapport wordt beschreven. “De veelzijdigheid van XR-technologieën in sectoren zoals gezondheidszorg, onderwijs, entertainment en e-commerce toont hoe breed deze technologieën zijn geïntegreerd in het dagelijks leven en professionele werkprocessen. Dit draagt bij aan effectiviteit, betrokkenheid en nieuwe vormen van interactie. Het is nu essentieel om te investeren in innovatie, technologieontwikkeling, opleiding en werkgelegenheid, marktintegratie en samenwerking. Zo versterken we niet alleen ons nationale XR-ecosysteem, maar kunnen we ook internationaal een toonaangevende rol spelen.”

Met deze lancering zet Nederland een strategische stap in de verdere ontwikkeling van XR-technologie en opent het de deur naar brede integratie en maatschappelijke impact. Het volledige XR Baseline Rapport is nu beschikbaar.